2003年11〜12月の更新記録とか
FF11とか


2003.12.31 水曜日

 今年もついに本日を残すのみとなりました。この大晦日になってようやく年賀状を出して部屋の片づけを少々やったりしているという体たらくですが、まあいつものことですし。部屋掃除に至っては出せるモノは出して出せないモノ(汗)は動かしての作業となりますけど、掃除してまたモノを入れ直したら当初とあまり変わっていないような状態に。いや本人としてはかなり掃除したんですけど、きっと他人が見たら何もやってないのと同じなんだろうなあ… そんなこんなで今年もありがとうございました。

 FF11ネタが多いこの欄ですけど1年前を振り返ると、MichiはまだLV10台半ばでようやくパーティプレイをやり始めた程度の頃だった模様。ついでに振り返ると昨年の12/13がMichiの誕生日だったようで、ネーミングについてはまずPSOで使っていたキャラ名を入れたけどどれも使用済みで、何となく思いついた名前が通ったのでそれでいったという経緯も思い出しました。シンプルで可愛い感じのがないかなーと思っていたところで。けどもう1年も付き合って白60を越える経験を積んできたら、かなり愛着のあるキャラになっています。ていうか今までのゲームキャラで最も付き合いの長いキャラであることは間違いないでしょうな。RPGだって長くても100時間とかそのぐらいだろうし。PSOであっさり100時間突破したときには驚いたものですが、Michiに至ってはもう… そんなわけで来年もFF11は続行することと思いますけど、しかしここのところ白をやってるとどうも眠くなることが多いのがつらい。緊張感欠いてきてるんですかねえ。伸ばせるものならもっと白も伸ばしたいところですが、それにしてもレベルアップに必要な3万の経験値はやる気を削いで眠気を呼ぶのには十分かもしれません…

2003.12.29 月曜日

 いつの間にか稼働になっていたアウトラン2、ここのところは出かけるたびにあちこちでゲーセンをのぞいてたりしたのだけどもようやく実機に触ることができました。車種が選べるようになっているけどもやはり最初はテスタロッサを選択するのは当然として、BGMにはマジカルサウンドシャワーでなくてスプラッシュウェーブを選んでみたり。そして走ってみた感想は、…楽しいです。気持ちよいです。GTなどのようにリアル指向を突き詰めたシミュレータ色が強いゲームの多い中で、ゲームゲームした心地よさというのをあらためて感じさせてくれるものだと思います。旧リッジのようにテクニカルな方向のゲームらしさを追求したものもあれば、アウトランのように風景まで楽しむような高速ドライブの快楽に浸れるものもあると。もちろん画像は精緻なポリゴンになって旧作とは比較にならないほどリアルで美しいのだけど、ゲームの本質としてのウソというかリアルとは違うゲームらしい楽しさは旧作を引き継いでいる印象です。コレPS2かXboxで早く出てくれないかな… でもこういうのこそハンドルコントローラ無いと気分が出ないかもな… そう言えばセガの過去作復刻シリーズでアウトランやアフターバーナーがPS2で出るんじゃなかったかと思うけど、いつ出るんでしたかね。どういうわけかPS2なのにオリジナルの画像より粗いグラフィックが当初公開されてたのにはびびりましたけども。

2003.12.27 土曜日

 TFLOが、ついにようやくやっといよいよ、β募集を開始。実際の応募受付は年が明けての1/16からで、βそのものが始まるのは3月とか4月あたりかという見込みらしい。しかし500名ってのは狭き門のような気が… 鉄騎大戦も少ないと思ったけど、鉄騎の場合は前作のコントローラを持っていることが前提だから更に絞られていたわけで、XboxとLiveさえ持っていれば使えるという今回のコレはいくらXbox自体のユーザーが少ないにしても競争率激しそうな気が。しかしまあ実際のサービスでどれだけ人が集まるのかは未知数なところも大きいのですが…コレ海外版も同時に出すなんてことがあるのかどうかは知らないけど、もし同時に出すようなことがあれば日本人よりも北米プレイヤーのほうが多いなんてことになりそうな…

2003.12.25 木曜日

 FOMA900iの仕様とかツールとかが公開になったようです。本体100KにSP400Kで合計500Kでどないせっちゅーねんな感じですけど、504までのアプリだったらサイズ的には本体に全部収まってしまうので従来のような読み込み・初期化待ちというのを減らせることもあるかもしれません。でもまあ容量あればそれだけ使いたくなるのが人情ってもんですけど、それだけのデータを用意するのが個人ベースでは大変ですね。とかついつい後ろ向きなことばかり考えてしまいますが、まあ基本性能も上がっていることを期待していきましょう。しかしFOMAの実機を買うかどうかは…まだなんとも…

 昨日のFF11あれこれに追加。ガイジン死に過ぎ。あえて蔑称的な言い回しを使わせていただきますが、相変わらずNAプレイヤーの無謀な死が相次いでいるようで、しかもそのエリアが拡大しつつあります。NAさんたちのレベルアップに伴う進出エリア拡大が見て取れるように、クフィムとかバタリアのあたりまで獣人支配になることすらある始末。何が困るってもちろんクリスタルが入手しづらくなることなんですが、それにしてもひどい状況です。先日などグスゲンで掘ってその後マウラに行ってみたら、その行程で4回レイズってのはどういうことですか(泣)。その対象の多くが英語を使う人で、日本人もいたけどNAプレイヤーのパーティっぽかったからその課程も何となく察しがついてしまいそうで。全てのNAプレイヤーが単純な欲望だけに全開突入しているというわけではもちろんないのだろうけど、そういう人らが多すぎる。まあ日本人みたいに細かいこと気にしないで没入して楽しめているようなのはいささか羨ましい気さえすることもなきにしもあらずですが…
 あと、赤/戦強いです。赤34に戦15というちょっとサポ割れな状態で素材狩りに行ってみたら、「楽」相手にはブリンク&ストンスキンでほとんどノーダメージで勝ててしまったり。かつて30手前では赤/黒という構成で魔法攻撃主体も試したけど、それよりよっぽど安定感あります。相手を選べば「丁度」「おなつよ」あたりにも普通に勝ててしまうんじゃないかと思えるほど。ていうかこのレベルまで育てたのは後衛しか無いので、他の前衛でもそういう戦いは可能なのかもしれませんけども。やはりソロの強さは適度な攻撃と防御のバランス、それもどちらかというと防御重視の方向なのかもしれません。白みたいに防御過剰になるとそれはそれで弱いのですけども。サポとして忍者17という選択肢もあるのだけど、戦15と比べたら17なのに攻撃も防御も基礎値が低いというのはどういうことですか(汗)。まあそのぶん攻撃には二刀流、防御には空蝉の術という特殊技能があるわけですけども。赤のサポにつけるなら先述のブリンク&ストンスキンに加えて空蝉をつけたらどうなるのかということにも興味はありますね。売れなかったので取ってある空蝉を使ってみるか… しかし空蝉って触媒の費用がかかるのが痛いところ。

2003.12.24 水曜日

 最近のFF11あれこれ。まず白60赤34黒32。気が付いたら白が還暦突破です。60いったら一段落かという気もしていましたけど、今や上限75となっているので60ではまだまだこれからといった感さえしています。その限界突破5用の「偉大な白魔道士の証」も取れてしまってたりするし。コレ70まで使えないんですけど… しかしまた取れるとも限らないので、それまでは倉庫の肥やしとして眠っていただくことに。他にも60台の白魔法がドロップで出たり自分も取得していたりして、なんだかいろんな方面から60ではまだまだだぞーと焚き付けられているような感じです。そして久々にやった赤も34まで上がったわけですけど、こうなってくると赤の魔法も追加する必要が出てきます。ディスペルは買ったけど、40越えたらいよいよリフレシュが待っています。まあリフレシュ自体はかなり値が下がっているからいいのですけど、前に出ることもある赤魔道士としては剣や防具などの強化も怠るわけにいかず… そういえば白のときは50いくまでほとんど種族装備だったけどさすがに… ということで各方面にまたお金かかる始末です。黒はまあ白のサポとしてしか考えていないから、最大37までいけばいいのですけども。それでも魔法追加したらいくらでも資金が必要です。
 そしてその資金源はやっぱり採掘が主なのですけど、先日のバージョンアップ以来つるはし折れまくりで困っています。同じところで連続採掘していると折れやすいというのは、同じところにとどまったりいわゆる「寝掘り」とかの対策かもしれないのですけど、しかし普通に掘っていても数回連続でポイントが回ってくることはしばしばあるわけでして。そんなときでも容赦なくバキバキいってしまうのは辛いところ。1ダースぐらい連続で折れて、その間で取れたのが2個ぐらいの安い鉱物だったりしたらもう笑うしかありません。そのせいか採掘を敬遠する人も出てきているのか、最近比較的黒鉄鉱などの出品がやたら多すぎるようなことはあまり無くなってきているような気もします。それで値段や流通が安定するならそれはそれで歓迎すべきことなのかもしれませんけど…ギャンブル性がちと上がってしまったような感もあります。
 LSで何度かオズトロヤに出かけていたのはピーアン4が欲しいという詩人Sさんの要望だったのですけど、Sさんピーアン4買ってるし。LSメンバーが半定期的にまとまって出かけることが今まであまりなかったのでちょっと楽しみでもあった恒例ツアーも3度目がそれで中止になってそれ以来別企画も上がってないのはちと寂しいところ。そもそもは3度目開催予定のときに人があまりにも集まらなくて、そこからSさんも購入する気になったようでしたけども。まあ七罪とか他にもNM倒すなどといった目標はいろいろ掲げられますので、またなにかネタみつけてみんなで出かけたいものです。ハイプリ倒すとかいうのもいいねーなんて話もあったし。Michi以外にもレイズ2使えるところまできている白を持っている人もいるので、それもいいかも。あと召喚バトルも行きたいという話は上がっていて、Michiも土以外の召喚には行けるようになっています。白60になったからその方面でも少しは役に立てるかなと思ったりも。

2003.12.19 金曜日

 新FOMAは900iシリーズ。来年2月頃の登場となりそうですが、とりあえず気になるアプリでは本体100Kにスクラッチパッド400Kという大容量。いよいよメガの壁さえ近づいてきた気さえしてきますが、ゲームメーカーから容量をフルに使ったアプリを続々出されるといよいよ個人レベルの勝手サイトでは太刀打ちできない世界に入ってきたかもしれません。ていうかもう505iの段階でそういう感じもあったのですけど。対応ゲームアプリなど見ると、3Dも多く使われているようで… ガンダムなどこれだけ派手に使われているところを見ると、それなりのパフォーマンスが出るのでしょうか。出ないと困りますが。スクウェアはFF7の画像は再現できるとか言ってるらしいし、もう初代PS並みの描画能力は手に入れてるということなんですかね。まあ個人サイトは個人なりのやり方でいくしかないのでしょうけども。しかし400Kもグラフィックデータが入ってたりすると、それをプレイ時に初期化するだけでもかなり待たされることになりそうな気も。このへんはSPの高速化とかあるいは実装の工夫でなんとかしないといけないのか。ついでにFLASHも100Kとなって、こちらもパフォーマンスがどんなもんなのか気になるところです。

2003.12.17 水曜日

 イースオンライン。しかし韓国との提携によるもので、2004年に韓国でのサービス開始を予定しているだけで日本では今のところ予定もないとか。韓国でも知名度高いというのは知らなかったですけど、最新作みたいな3DアクションRPGな方向性になるんでないかという記事にはなっています。でもまあ2005年にもなると国内でもどうなっているか解りませんしねえ… そのころにはゲーム機もいくらか新世代のが出てきてるんでしょうか?

 リネージュ2のオープンβが来年2/11から、しかしクライアントは2980円で発売ってナニソレと思ったらダウンロードもできるのですな。しかしサイズが2Gっていうからますますナニソレですが。先日のJUNKMETALが300M程度で3時間とかだったウチではどうなるんだこれは。まあ落としたところで貧弱な環境ではそのグラフィックを堪能できそうにないし、確かにグラフィックはキレイだけど…という評判もしばしば耳にするところですし。有償販売のβクライアントにはガイドブックとか製品版の1ヶ月プレイチケットも入るというから、製品版も考える人にはこっちもいいのかもしれません。そう言えばPSOとかXboxLiveでも、製品版に移行できる有償βをやってましたね…

2003.12.16 火曜日

 FF11では大規模なバージョンアップが行われました。レベル上限が75になったとか高レベル魔法が追加されたとかいうのはあまり縁がないですが、身近なところではシーフのいわゆる「横だま」がシステム的に不可能にされたりとか、白とナイトの魔法「フラッシュ」が追加されたりとかいろいろあります。そんな中でレベル59になったMichiですが、このたびようやくレイズ2を手にすることができました。…長かったです。思い起こせばレベル55の段階でレイズ2取れるまで56にしたくないなーとか考えていたあたりから始まっているわけで、そこから信長での休眠期間も挟んでまたレベル上げ再開とともに50BCにも何度も突入したりして、やっぱり地味に貯めるのが一番かとここしばらくは金策が多かったです。そして結局購入資金のほとんどを採掘でまかなっていることになっていそうですが、バージョンアップ前ということで比較的鉱物資源の売れ行きが順調だったのは幸運だったかもしれません。高価で売れると思った「空蝉の術」はまだ売れてないし… ついに手に出来たそれをいつもの仲間たちの前で修得しようと思って持っていたけど、その前に入れて貰った野良パーティで早速犠牲者が出てしまって使うことになったのは余談。しかもその後でいつもの仲間と組んだらそこでも使うことになるし… いきなり有効活用できているのはいいんですけど、あまり使う場面は喜ばしくはないところが何ともです(汗)。まあともかくこれで少しはレベル相応の仕事ができるようになったかもしれません。一番大事なのはパーティプレイでの回復作業ですけども。次はイレースか、それとも新魔法フラッシュか。

2003.12.14 日曜日

 FF11ではLS亀祭り。亀ことクゥダフの拠点であるベドーに、鍵取りと限界3に行くことに。鍵が要るのはAFで必要な白とシーフの2名で、その白はMichiですすみません。でLSメンバーの集合を待っている間に別の人らが同じベドー鍵取りを募集していて、それらが出かける気配を見せていたものだからあわててこちらも行ける人から行くことに。限られた場所しか無いので先行して場所確保だということで。白で行くのがMichiしか居なかったので、何度もテレポを往復してメンバーを運んで最後に現地へと向かう。結局場所としては最も狩りやすいところが取れなかったようだけど、Michiが到着する前に狩りを始めていた。…1匹目で鍵が出てるし。前に同じところで鍵取りをした人らがやたら苦労した(敵の強さも鍵の出現度も)というのにあっさり出て拍子抜けしてみたり。その後にMichiも合流して、遅れてログインした人も加わってくれて、そうこうしているうちに2つ目の鍵も取れた。そして鍵取りが意外なほどあっさり完了したのでそのまま限界3へ。限界3はどこでもそうなのだけどそのダンジョンの最深部で、ここでもかなりの強敵が待ちかまえていたり。そこを獣使いが強敵にペットをぶつけている隙に紋章を取るという作戦に出て決行。開始すぐにMichiも取れたのだけど獣使いの一人がバインドを食らって足止め、それが解けるのを待って回復入れたMichiが慌てて逃げようとすると先行していたメンバーが一斉に睡眠を食らっていた。そこへケアルガその他(アライアンスの別パーティにも)打って起こして、エリアチェンジへ急いで逃げる。逃げ際になにやら大きな攻撃魔法を食らっていたのでこれはエリア出たら死んでるかもなーと思いつつ出てみると…なんとか生きてました。しかしHPは残り2桁だったけど。とりあえずここでは犠牲者が出なかったので一安心。…前段の鍵取りのところでお手伝いの狩人さんがやられたのは痛かったですが。
 そんなわけで最近はLSで「祭り」が多いので楽しいです。しかしまあ60程度のレベルともなるとやはり倒されたときの経験値ペナルティが痛いわけで、やはりMichiとしても早々にレイズ2が欲しいところです。LSイベントで有用だからみんなで買おうかなんて話もちらっと出たりしたし購入資金貸そうかと言ってくれる人もいるのはありがたいのだけど、なんとか自力で入手したいところでして金策の日々です。ていうかまあ借金してでも購入すればそれだけ早く人を救える(というかペナルティを軽減できる)わけで、自力入手というプライドを他者貢献より優先しているということにもなってしまっているのが苦しいところでもあるのですが。とりあえず忍術をクエストにより入手して、それらがうまく売れればレイズ2を買えるところまでは来ました。今度の週末までにはなんとか… 祭りに盛り上がるLSでは、そのうちハイプリ狩りにも行ってみようなんて話も出てたりします。ハイプリと言えばレイズ2なわけで、そこで取れればもう最高なんですけど、出るまでの狩りで犠牲が出る可能性も多々なわけでして。ハイプリ狩りに行くまでにレイズ2を所持できていればそれはそれで有用ではあります。掘り猫も頑張ってます。

2003.12.13 土曜日

 PSXが発売になったみたいですが…とりあえず購入予定は無し。まだウチでは初期型PS2が現役で頑張ってくれてるし、HD録画したいならPC使うしといったところで。しかし時折怪しげな挙動を見せることも気がするウチの初期型、突然ポックリ逝かれてしまったりしたら…HD内蔵型を買いますな。PSXでなくて。しかしそう考えると、ゲーム機のデータセーブをHDに任せるというのはちょっと怖い気もしてきます。MMORPGならサーバセーブされるからまあキャラデータは生き残るにしても、他のHD対応ソフトのデータがHDとともに一斉消失ってのは… PCだったらHDだけ(壊れてなければ)出して他のPCから取ることも可能だろうけど、PS2のHDってPCから出し入れできるとも思えないし… かといって大容量セーブが必要になってくればメモリカード購入しまくるのも辛いし。そういえばもう随分とメモリカードなんて買ってませんな。FF11以外ほとんどまともにやってないのもあるけど。

 ストーンエイジ復活。こういうほのぼの系もやってみたいところなので、β始まったら試してみようかな。ほのぼの系もJUNKMETALみたいな殺伐系も両方あっていいということで。

2003.12.12 金曜日

 ファミコンクロック、実は数日前に取っていたのだけど手元に電池が無くてアラームを聞けておらず、今回ようやく無事に電池を手に入れて鳴らすことができたのでネタとして採り上げてみました。もっとカセットやアラーム音のバリエーションがあったら揃えたくなりそうだし、せっかくだからハード自体もSFCとかセガ系とかピピン(!)とかにまで広げたらどうでしょう。燃えるコレクターがゲーセンで大量投資しそうな気が。そしてピピンばかり取られることなく残ってしまったり…?

 懐かしいネタをもう一つ、ディーヴァクロニクルが発売になったらしいです。7つの機種で別々のストーリーを展開するという16年前のソフトで、当時その存在にあこがれつつも結局どれも実際には触れられなかったというソフトだったりします。店頭デモなら見ましたけど。唯一リアルタイムで可能性のあったFC版は雑誌などで酷評されていたので手を出すのをためらった覚えが。そんなディーヴァがエミュレータ再生によりWin版として全種まとめてリリースされてしまいました。…けどこちらではまだ店頭で見かけられません。買ったところでおそらくは所持だけで満足してしまってまともにクリアするまではいかないであろうことは目に見えてるのですが、それでもなんとなく気になって赴いたPC屋では現物を手に取ることはできず。艦隊戦SLGとロボシューティングとが一緒になっているシステムだったと思うのですが、年代からしても難しいものになってそうですしねえ…

2003.12.11 木曜日

 またなにやらクリスマスイベントがあるらしいFF11。昨年のそれは不気味なツリーが立っていただけだったけど、今回はちょっと派手な飾り付けでもやるのかな。あとモーグリが街中に立ってこれも何やらあるらしい。ハロウィンイベントがわりと盛り上がっていたのでまたサンタコスチュームでももらえたりするんですかね。…だったら絶対欲しいですな。まあ装備品的な性能はハロウィンの前例があるから期待しないほうが身のためといったところでしょうけど、期間限定な特殊服があってもいいですし。

 ちょこちょやっているJUNKMETAL、どうもあまり楽しくないというかいまいちしっくり来てません。まあβ版だからいろいろ調整の過程ではあるのでしょうし、自分自身がFPSそのものに慣れていないというのもあるかも。とりあえず今は街を出てすぐのところにPOPするザコ敵を倒すのが主目的になっているのだけど、敵が出たら一斉に多数のプレイヤーが弾を撃ち込んでとりあえずそれを避ける位置で自分も撃つというのがまず第一にやることだったり。それでも後方から撃たれたり無意味に軽快な動きをしながら撃ちまくる人もいたりするので流れ弾を受けることはしばしばですが。そして倒したNPCからはパーツを取れることがあるので、倒された敵に一斉に群がるプレイヤーたち。しかもそこにまだ別の敵がいたりするとそこをめがけて発砲は続けられるわけで、結果敵と一緒にその場に倒れてドカーンみたいなことがそこらじゅうで繰り返されています。ゲーム的にしっくり来ないというのは、誰に経験値が入るのかいまいちよく解らないのと、敵の被弾状況がよくわからないということなど。PSOだったら1発でも当てたら80%、最終的にとどめを刺したら100%の経験値が入るようになっていたのだけど、ここではそのときによって入ったり入らなかったり。たまにほとんど自分だけで倒せた敵についてはしっかり入ったりするので、1発目を当てた人なのか最もダメージを与えた人なのかとどめを差した人なのか、そういったどれかで判断されているのかな。それと始めたばかりだからこちらの装備が貧弱なせいもあるのかもしれないけど、敵が妙に固いようでいくら打ち込んでもなかなか倒れてくれない。本当に当たっているのか、当たっているにしても弾かれているだけでダメージ与えてないのでないかとかそのへんがよく解らないのが辛い。もっとこう、うりゃうりゃドカンドカーンな感じ(?)を期待していただけにどうも苦しい感じ。そういった派手な戦闘はもっと成長すればできるのかもしれませんけども… ビギナーのモチベーション維持が…

2003.12.10 水曜日

 鉄騎大戦の予約キャンペーン。なんかいろいろもらえるのに加えて、XboxLiveの12ヶ月更新が2000円で買えたりもするとか。これはとりあえず更新しておかないといけないから予約に走るのもアリかとは思うけど、そういえばLive料金以外に鉄騎大戦独自の課金がどうなってるのかはまだ知らされてないような? MMORPGじゃないんだからそうそう高額な課金はされないとは思う…というか思いたいのだけど、実際どうなんでしょう。課金ないに越したことはないのだけど、PSOの先例もあるし…
 あと同じくXboxLiveですが、会員向けに全員プレゼントが。なんていうかもうどんどんなりふり構わずばらまきモードになっているMSのような気もするのだけど、もらえるものはもらいたいところで。

 JUNKMETALのβに当選していたので環境を整えてみることにしました。ちょっと前に買ったPCはビデオ出力がオンボードなので非力だしそもそも起動しないことも考えられるので購入かなと思いつつ、とりあえずクライアントをダウンロードしてみることに。…300M超のファイルで3時間以上の表示が出るんですけど。なのでひとまず放置してビデオカード物色に出かける。で店頭でいろいろ並んでいるのを見ますが…よく解りません(汗)。まあ1万円前後のだったらそこそこ使えるんじゃないかとも思いつつ、どうも決められないので結局何も購入せず。それで現在休眠中のPCに刺さっているカードを抜いてこれを使うことに。「必要環境」として示されているカードよりちょっとよさげな程度でしかないのだけど、CPUは「推奨環境」に達しているのでたぶん大丈夫じゃなかろかとか思いつつ。それで差し込んでちゃんとモニタ出るのを確認して、まずやったのはFF11ベンチマーク(いわゆるタルベンチ)だったり。今回カードを抜いたPCで以前試したところでは1400程度のスコアしか出なくてPC版は無理だというのを認識したところだった(確かに描画は激しくガクガクだった)けど、今回のコレで同じカードだけどCPUその他がパワーアップしているのを試してみたら3800程度のスコアが出た。ついでにベンチ2もやってみると低解像度で2900台のスコアを出し、公式サイトによると「つよ」判定なんである。ついでに調子に乗って高解像度で試してみると1600台、見るからにフレーム数は落ちている感じなのだけど描画は間違いなく段違いに美しいです。普通にプレイするぶんには何とか使えるというレベルなのかな。しかし考えてみればビデオカードを新しくすればもっとパフォーマンスが上がると見ていいわけで…こうなってくるとPC版の導入さえ微妙に考えなくもなかったり。PS2でやってて何が苦しいって低解像度による文字の大きさで、戦闘時とかジュノ下層などではものすごい勢いでログが流れていってしまう。高解像度なPCだったら1行に収まるログでもPS2だと3行になってしまったりするし。そんな環境なので戦闘中などはパーティ会話についていけないこともしばしばで、ログをさかのぼって話を把握することもあったり。まあビデオカードとソフトを買うとなるとそれなりの出費になるわけで、そうそう実現できるものでもないとは思いますが…しかし高解像度でMichiを見てみたいという思いもあるわけでして。
 ところで本題のJUNKMETALですが、3DでMMOでFPSで一歩外に出ればそこは戦場という触れ込み通りに、外に出ると銃弾が飛び交っています。とはいえいきなりビギナーに対人バトルを強要しているわけではなくて、出てすぐのところではNPCのザコ敵を狩ることが主体になっていました。ところが他プレイヤーの銃弾にも当たってしまう環境では流れ弾がそこらじゅうに行き交っているわけで、敵よりも流れ弾が怖いような状況だったり。現に私のロボ(JUNKと呼ばれるみたい)も出てすぐのところで流れ弾を被弾してしかもそれが武器にダメージとなったみたいでいきなり武器が使えなくなっていたり。何か設定しないと使えないのかと一時うろたえつつも一旦戻ってみると武器が壊れているということになっていて、それで初めて被弾によるものと理解した次第。それを修理してまた出てみて、ぼちぼちと地味に狩りをしてみたり。これがまた自分が狙っている敵でもそこらじゅうにいる別プレイヤーからも攻撃が飛んでくるわけで、誰が倒したかを判定しているのか解らないけど戦闘ごとに必ず経験値が入るようにはなっていない様子。PSOみたいに一発でも当てれば経験値入るというわけにもいかないのかな。短時間しかできなかったせいもあってまだレベル1から何も進歩してませんけど、今後どう発展するのかは楽しみでもあります。何はともあれ、まともに動いてよかった。

2003.12.09 火曜日

 リアルヴァナディール、ちょっと行ってみたい気もするけど(もちろん行けませんけど)30分350円ってのはどうなんでしょう。「計り知れない」PCでの最高品質のグラフィックが堪能できたり店員がミスラやヒューム女性のコスプレしてくれたりとかいう演出も楽しそうですけど。もちろんミスラには耳も尻尾もついているみたいだけど、ヒュームが初期&種族装備があるのに対してミスラは初期装備だけというのはどういうことですかっ。まあ色違いと言えばそれまでなのだけど、先日のBC40で久々に種族装備フルセットを着てみたMichiとしてもそれなりに思い入れがあったりするわけでして。取るのにもシャクラミへさんざん通って苦労したし… 白い初期装備はLV10以下のジョブをやるときに必ず着るからまだ着ることも多いのですけど。しかしまあとりあえず、冬場は寒そうな衣装ではあります。ゲーム内でもミスラの地であるカザムだと熱帯っぽいから衣装も馴染むのだけど、クフィムとかの雪原地帯ではいかにも寒そう。

2003.12.07 日曜日

 FFな週末、まずはBC40に行ってみました。LSメンバーの獣獣獣ナ黒白という構成で、マンドラBCにて獣さんたちが「あやつる」を駆使するという作戦で。そして挑んだ初戦、…大混乱の末に全滅完敗。黒マンドラ1匹と白マンドラ多数がうろうろしているのだけど、それらが逃げまどうメンバーを追いかけて右往左往していて攻撃も魔法もままならないままに終わってしまってました。それで全員でヘコみつつ再戦を実行、今度はナイトのインビンシブルや獣の使い魔といったいわゆる2時間アビリティを駆使して挑むことに。もちろんMichiもいざとなったら女神の祝福を使いますよの心構えで。そして開幕、インビンによりナイトが引きつけたマンドラ軍団を黒魔法のスリプガで一気に眠らせ、動きをある程度止めたところで獣軍団がマンドラを操って黒ボスに向かわせ、Michiは眠らせ損ねたり起きたりしたマンドラを眠らせたりメンバーの回復をしたり。今回は努めてメンバーが集まっているようにしたので結果的に敵も集まってきており、それによりスリプガもケアルガも効果的に使えていました。何より2度目だからメンバーの落ち着きがあるのが前回と違うところで、徐々に手応えを感じてきながら…ついに勝利しました。出たらMichiがもらえるという話になっていたイレースは出ませんでしたけど、とりあえず戦法確立できた感はあったのでまた行けるかもしれません。まあ今度はBC60行こうぜーとかいう話も出ていますけども、苦労の末の勝利に大満足でした。
 先日取得したAF3が58〜の装備なので、それを目指してのレベル上げもやっていました。しかしまあなかなか思うようにはいかないもので、自分を含めて死者続出したりなんかして時間めいっぱい稼げるような狩りはそうそうないものです。そんなこんなで終わったときには58まで3300程度を残すという非常に微妙なところに。LSイベントにAFを着ていきたいと考えていたのだけど間に合いませんでしたとさ。
 そのLSイベントはジャイアンリサイタル@オズトロヤ、すなわち歌取りを目的とした狩りツアーです。今回が2回目となるのだけど前回は狩りの最中に逃げてきた別パーティの人からリンク押しつけられて1度壊滅、その後の限界3トライで挑戦者全滅という結果になってました。結局目的としていたメヌエットも取得できなかったわけで2度目の開催に。そしてまた到着したオズトロヤ最深部手前では、とりあえず狩りを始めたところが2匹ほどのリンクになり、それは難なく片づきそうだと思っていたらどんどんヤグが増えていって最終的には6〜8匹程度になっていたような。そしてあっさり全滅を食らう。一度戻ってまた入り直してみるとさっきまでいなかったパーティがやたら増えていて、ヤグ不足になっている始末。なので今回はそこから進んで最深部での狩りをすることに。ここにはレイズ2を落とすことがあるというハイプリーストもいるのだけどそれはちょっと置いておいて(汗)、やはりコンダクターを主体に狩りまくることに。今回は前回よりレベル上がっている人が多かったのかそれとも全滅の後から前回参加していない赤さんが加わったせいか、前回よりも狩り自体は楽勝モードというかすんなりいっていました。そうこうしているうちに別のパーティも入ってきたりして、その人たちは限界3目的らしくどんどん奥地へと進んで行きました。ちょうどこちらは戦闘の合間で休んでいたところだったのだけど、今なら限界3に行ける!という声があったので思わず飛び出すMichi。確かに前回ここへ乗り込んだときには強力なヤグが多数闊歩していたのだけどそれらがほとんど見られず、たまにいても別パーティの人に絡んでいたりするのでその脇をすり抜けて奥のポイントへ。そこでMichiが見たものは多数の死体と限界ポイントに群がる複数の人、そしてそれらに絡むヤグード… その修羅場にちょっと入り込んでポイントから「紋章」を取得、何事も無かったようにまた走り去ってみました。他人の修羅場で横からかすめ取るような泥棒猫状態だったのですけど、前回のチャレンジでは自分らが修羅場になっていてそこをかすめ取っていた人もいたようなので勘弁してください(大汗)。無事に仲間のもとに戻ったMichiにおめでとうと声がかけられるけども、しかしあの奥地でみた修羅場に申し訳ない気もしてしまい。とはいえあそこではいくらなんでも蘇生はできないし… その後も狩りは続行されましたけどやはりというか目的のメヌエットは出ることなく、今回も達成されぬままお開きとなりました。
 で主催の詩人さんはまた場所を変えて第3回をやるぞーと宣言していたのでまたやることになると思います。まあお祭り好きなメンバーだしMichiもこういう騒ぎごとは好きだから喜んでいきますけど、しかしまた全滅とかしそうな気が… でもまあそれもまたイベントの一環というか、厳しい戦いはそれで楽しかったりするものですし。よく考えてみたらギリギリで58になっていても、死んでしまってまた57にレベルダウンということもあり得たわけですな。それでAF装備できないで裸になってたりしたらシャレになりません。上がったり下がったりは付き物だし、まああまり焦らずいけばいいやと思えてきたところでもありました。そしていちおう白60にするのが当面の目標ですが、そこまで行ったらまた赤もやりたい気もしていたり。ついでにレイズ2のために金策もアレコレと…

2003.12.05 金曜日

 次期FOMAは1月に入ったら間もなく、だそうな。とは言ってもこれは各種準備が整うという話で、実際に店頭に並ぶのは2月にずれ込むのかも、とも。506iもその後には出るのだろうけどアプリ性能的にもFOMAのほうがメインになるというからその内容は気になるところです。と言ってももう505i段階で来るところまで来てしまっている感じはあるのですけども。個人レベルで気楽に扱えるモノではすでに無くなっている…というか、やれることが大きくなってきただけに個人レベルではなかなか厳しくなってきてる気も。とか言いつつも何かできそうな気がしたらFOMAでも手にしてしまうのかな…

2003.12.02 火曜日

 ファミ通Xboxを買ってみました。MUSIC MIXERとかデモ映像DVDとかが付属するというので見てみたけど、とりあえず米国では4000円ぐらいで市販されているのに雑誌付録に付いてしまったという前者、…ええと、よく解りません(汗)。音楽プレイヤーであって手持ちのCDをかけられたりその音を録音できたり(元々ちゃんと曲も多数入っている)、音を加工したりWindows付属のMediaPlayerみたいな映像とか3Dキャラがダンスするのを楽しめたりする…のだけど、いかんせんTVのスピーカー出力なので音質的には寂しいところであり… これがまあしっかりした音出力環境だったらまだ楽しいのかもしれませんが。ていうかPS2でDVDビデオ再生するにしても、音環境がコレでは迫力も臨場感も何割引かになっているであろうことは明らかでして。しかしそういう方向に投資するなら他にいくらでも買いたい物があるという現実が… そしてもう一方の付録であるデモ映像DVDですが、こちらはわりと楽しめたというかよさげに感じました。気になったのがHALO2とかPhantomDustといった激しいアクション系(ていうかそういうの多いですよね…)で、とくに後者は暗い雰囲気の中でオーラを揺らめかせつつサイキックパワー(?)で激しくぶつかり合うのが格好よさげでした。体験版とか出ないかと微妙に期待してみたり。あとデモの中でTFLOもあって、ちょっと前のファミ通に付属していたDVDと同じデモに加えてインタビューも加わっていたけど…しかし出てくる情報はさほど真新しいところもなく。とりあえず頑張ってくださいとしか言いようがありません。

2003.12.01 月曜日

 とりあえずSTAR BLASTERを更新しました。4面でフリーズするというのを複数筋から指摘いただいていて、実際自分のところでも何度もやったらまれに再現していたのでこれを直すことを主題としていました。これについては修正でき、また他にも細かくいろいろと修正・調整に手を入れています。

2003.11.30 日曜日

 本日のFFはAF3祭りとなりました。まず黒魔道士、所定の箇所に行ってみるもフラグ不完全なためか倒すべき敵が発生しない。それで別のところを探りに行ってみるもその当事者のLさんが不慮の事故で倒れてしまう。それを救出に行って衰弱回復を待って、それで仲間の一人が関連情報を調べて…とやっているうちに時間はどんどん経過してしまい、ちょっと用事あったMichiはその場を一旦離れる(正確にはキャラ放置していた)ことに。で戻ってみると…修羅場でした。まだ戦闘中なんだけど10人ほどのメンバーのうち2人がすでに倒されていて、残るメンバーも大半が半分以下のHPに。どこから対応していいのか解らないでいるうちになんとか戦闘が片づいていました。どうも本来倒すべき敵は片づいていたのだけどその後に通常の敵も混じってきて対応していたような様子でした。そこをどうにかレイズなどして(2なくてすみません…)整えて、次に行く予定だった獣使いのAF3へ。
 獣使いはLS内の3人に加えて外部の2人も一緒に行くことになっていて、その約束の時間をちょっと越えてしまっていました。それで急いで集合場所に向かって、Michiがヴァズに3回ほどテレポしてメンバーを送り届けて決戦の地へ。AFのクエストで敵を倒すことになっているものは、人数分の敵を倒さないといけないものと1回で全員終わらせられるのとがあるのだけど、この獣AF3については1度で済むとのことなので、こういうときは人数多いほうが戦闘も楽だしいっぺんに片づくので多いに越したことはありません。黒AF3で壊滅的になってしまっただけにこちらもどうなるのか心配してみたけど、結果から言えば獣使い以外はほとんど手出しすることもなく終わりました。獣使い6人(お手伝いが1人)でペットをぶつけて自らも殴りに行くので、10人パーティでもフルアライアンスに近いような戦闘能力を持っているような印象でした。
 そして獣使いが終わったところで、実はそもそも今日の計画としては黒→白→獣となっていたのだけど獣使いの時間があったし当事者であるMichiが抜ける時間もあったので白がパスとなっていた、その白AF3に行こうかという話に。これも特定の敵を倒すのだけど、60程度のフルアライアンスで行っても壊滅されることさえあるという恐ろしい評判を聞くところで、正直言ってこの人数では無理ではないかとMichiも思ってしまっていました。しかし獣使いの皆さんが乗り気になってくれて、6人でペットぶつけまくれば何とかなるのではないかとのこと。そして感謝と心配を抱きつつフェ・インへ。最初にぶつけるペットを拾いに行った獣使いさんが敵に絡まれるなどのトラブルはあったものの、Michiが所定の位置でアイテムをトレードしていよいよ白AF3を開始しました。予定通りにペットをぶつけてしばらく傍観…のはずが、獣使い以外のLSメンバーが思わず手を出してしまい、タゲを取って大ダメージを何度も受けてしまっていました。それをMichiが自身も食らいつつ何とか回復していっていたのですが、やはり噂通りにと言うかかなりきつい敵です。それでもメンバーやペットたちの活躍によって確実に相手も削っていき、これはいけると手応えをつかみつつ相手の残りHPがわずかになったところで…連続で何発も食らってしまった仲間の1人が倒されてしまいました。泣きたい気持ちになりつつもホーリーなど打ち込んでどうにか敵を倒しました。…倒せました! そして敵を倒した証となるアイテムを取得して、見事に白AF3の戦闘は完了。いや、犠牲者が出ているのだから見事ではないのですけども。しかし本当に倒せるかどうか正直なところ半信半疑だったこともあってとくに終盤ではどんどん気持ちも詰まってしまい、本当に倒せた感激と倒れた仲間に申し訳ないのとが相まって、何というかこみ上げてきてしまいました。ゲームでここまで感情を動かされることもなかなかないです。倒れた人はAF取れたことが嬉しいから気にしないでいいよと言ってくれ、獣使いの人たちもなかなか貴重な体験ができた、面白かったと言ってくれたのは嬉しいでした。今までいくつもAFクエストを自分のや他人の手伝いで行きましたが、犠牲が出ることが本当に多いです。そうやって苦難を越えて入手したアイテムだからこそ思い入れもひとしおになって性能・外見以上の価値が所有者には感じられるのかもしれません。今回のこれにより得られるのはLV58胴装備なのでMichiはまだ装備できませんが、大事にしたいものです。ていうか早くレベル到達して身につけたいところです。

2003.11.29 土曜日

 ドコモ四国アプリコンテスト、プログラム部門の91本からノミネート作10本に絞られて…STAR BLASTERは見事に落選しております。不具合頻発では内容以前の問題ですよね…ごめんなさいすみません。相変わらず調査と修正は続行しております。とにかくまともに動くことを優先して近日中に更新する見込みですのでもう少々お待ちいただければ幸いです。

 FF11の12/16更新内容が明らかに。まず気になったのは「横だま」の廃止でしょうか。LS内のシーフさんによるとシーフ自体は困らないのだけど、パーティ内の盾役が困るかもとのこと。横だまが有効であれば盾ひとりで成立していたのだけど、これが廃止されるとなると横だま普及以前のように盾2人いないとシーフの本領発揮できないことに。まあシーフいないと困るというような戦闘バランスはそれでちょっと困るところではあったのだけど、シーフ入れるとなったら盾2人が必須となるとそれはそれでまた組みにくいような。
 それ以外では12月導入とされていた「裏世界」が今回は見送りになったとのこと。パーティやアライアンスを越えた戦闘を導入するとか言ってるけど、しかし謎生物イベントで大人数では表示さえおぼつかないような現状が明らかになっているのに大人数バトルが実装できるもんなのでしょうか。実際に大人数が入り乱れての乱戦ということとは違うのかもしれないけど。まあこのへんは続報を待つしかないところです。
 他には限界突破クエストの最終章が提供されて、これによりレベル上限がとりあえず75で止まるということの様子。まあ現状56のMichiには70さえ途方もないところではありますが。レベル上げることが可能であればそれだけ楽しめる余地があるということだけど、しかし一方でサポ食われが発生するとかあるいは敵のインフレが止められない(闇王より強いミミズって何よ、みたいな)とか問題もあるわけで。まあレベル止めておくことにより調整はやりやすくなるのかもしれません。

 TFLOは6月までに出したいなんていうインタビューを見ていると、つまり6月もちょっと危ういかもというようなニュアンスを感じてしまうところ。月額課金が他のMMOと同じぐらいということはまあ1200円とかその辺でしょうか。これでいくと春頃にβあったらいいかという程度なんですかねえ。そのころにはモンスターハンターとかも始まってたりするのかな。

 FF11ではLSの詩人Sさんが主催して、10人のメンバーが集まってオズトロヤへ侵攻。メヌエット4という歌が主目的で、ついでにレイズ2も取れたら行こうという話に。両方とも最深部のかなり強いヤグードがまれに落とすという代物で、競売では40万ほどの高額で取引されている品だったり。それでとりあえず最深部一歩手前というあたりに陣取って、メヌエット4のほうのヤグードを狩ることに。…ひたすら狩り続けるがさすがに高額な歌だけあってか出ない出ない出ない出ない。その対象のヤグードだけ狩ればいいわけでもなくて周辺のも片づけながらの進行なので、そうそう大量にさばけるわけでもない。そうこうしているうちにヤグードの大量リンクを引き連れた別パーティのプレイヤーが乱入、それに絡まれてこちらも阿鼻叫喚の地獄絵図に。次々と仲間が倒れていく中でMichiはどうにかテレポに成功して仲間2人とともにどうにか脱出はしたものの、それ以外の7人は全滅したようだった。Michiらが現場に戻っていく間にリンク引き連れた犯人の関係者らしき人から謝罪があったらしいけど、しかしこういう場所でこういうことはよく聞くこととはいえ、迷惑なのは間違いない。こちらのLS側からも苦言を呈していちおうその場は収まったらしいが、正直言うとその苦言がどういう内容だったか知りたかったりも。それはさておき狩りを再開するがやっぱり出ないメヌエット。やがて時間が遅くなるにつれて一人二人とメンバーが去っていき、Michiもそろそろやばいので落ちます〜と言ってみたところが最深部で限界3をやってみようかという話にもなってきたので思わずそれに乗ってみたり。さて現場では他にも限界目的のパーティが最深部入り口には入ってきていて、3パーティほどが入り口で動けずに立ち往生していた。ヤグードは視界感知だからインビジしていけば基本的には問題ないのだけど、最深部だけあってインビジさえ見破るヤグードが数体配置されているのが厄介なのだ。それに見破られたら周辺のヤグードがたちまちリンクしてしまうのは明らかで、そうなったらもう死を覚悟しつつデジョン詠唱完了の幸運に賭けるしかないような状況。ここのヤグードは先ほどの狩り位置よりもさらに強い個体がいることは容易に想像されるところで、そしてその見破るヤグードの1つがレイズ2を落とすとされていたり。今回はもう少数メンバーしか残っていないのでレイズ2は考えずにとにかく限界3を目指す。だんだん遅くなってきて個人的限界も突破してしまったようでタイピングがかなり怪しくなってきた中で、他のパーティが進行していったのを見てこちらも出ることに。インビジかけてちょっと進んだところで前を見ると、あ、アレが有名なハイプリースト(レイズ2を落とす&インビジ見破る)か〜、とか見ていると…そいつがこっちにてけてけ歩いてきた。やばいと思ったときにはもう魔法をぶつけられているMichiで、慌ててデジョンかけるものの当然のようにリンクされてタコ殴りの状況では詠唱完了できるわけもなく、あっという間に削られて倒れた。その間にどうやら仲間は限界3の紋章の位置まで到達したらしく、「取ったーー」とかいう声が上がっていた。しかしその後は逃げ出せずにどんどん倒れていく仲間たち… 死ぬにしても限界3紋章が取れたならまだましかも。ああよかったね〜と思っていると、別パーティからテルが入ってトラクタされるMichi。入り口付近まで引きずってもらって、ここで初めてのレイズ2をかけてもらうことに。死亡時の損失経験値が大きく取り戻せるレイズ2なのでMichiの死亡損失は微少なものにとどまった。コレだから欲しいんですよねえレイズ2… はからずもその効能を身をもって知らされることに。そんなわけで2度の修羅場を経て終わった今回のLSイベントでしたが、基本的には楽しかったです。ただまあ、人によっては2度も死んでしまっていたのが助けられなかった白のMichiとしては心苦しく…と言っても今回のメンバーで最低レベルだったのですけど… 最後の絡まれ方といい、ここのところどうもトロい鈍くさい行動が目についてしまうMichiのような気がしていたりもします。最近に始まったことでもないのかもしれませんが。そんなわけで最後の方は正直言ってあまりよく覚えていない(寝ぼけていたわけではないけどテンション怪しくて記憶も曖昧)上に睡眠不足の頭で書いているから文章もめためたですが、そんな感じでした。

2003.11.28 金曜日

 アルカノイドです。SFC版の完全移植ということだけど、コレってFC版も出てましたっけね。どちらだったかは覚えてないのだけど、家庭用機に移植となったときにはアーケードからの微妙なグラフィックのスケールダウンにちょっとだけがっかりした覚えがあります。ものすごーく安っぽいコントローラ同梱で出ていたと思うのだけど… とりあえず今回のコレは505iおよび一部のFOMA対応ということで、QVGAによりグラフィックがいい感じになっているようです。アルカノイドと言えば音も気になるところなんですが、端末によって音も違ってくるしそのへんは微妙なのかな。

 くまうたが気になってきました。ここのレポートなんか見ていると不条理な歌詞をヘラヘラ歌っている熊がおかしい。どこかのレポートで見たけど、子供の頃にやった言葉合わせ遊び(? いつどこで誰が何をした、という組み合わせの不条理を笑うアレ)みたいなもんだということらしい。こういう不条理なネタはわりと好きだったりするので、現物を試したくなってきてしまいました。くまうたビューアーによってPC上でも再生可能だったりするので、そのデータをここここで披露さえ可能になっているみたいで。ビューアーサイトを見てみたらもう不具合更新版が出ているみたいですね。旧版と新版ではパッケージもディスクも違っているようなので見分けはつくようですし。なので安心して購入しましょう。…とか言いつつ実は某ショップでコレとモジブリボンが仲良く並んで在庫あったのを見ていたりするのだけど、そのときは更新版の見分け方を知らなかったので購入をためらってしまっていたり。両者の優先度があっちこっちしているところですが、今度見かけたら買うかも。

2003.11.27 木曜日

 くまうたかモジブリボンでも売ってないかとゲーム屋に出かけた木曜ですが、両者とも見かけることはできず。本日発売のナムコR:は3機種ともしっかり並んでましたが。本日発売でも早速売り切れてるソフトもある中で、しかし最近はどこの店舗でも売れ筋というか有名有力作ばかり並べる傾向がやたら顕著になってきているような。新作が多数出ている週でも有力作がいっぱいあるだけで種類が少なめ。まあゲーム市場が縮小傾向な昨今での商売としてはそれも当然といったところなのかもしれないけど、寂しい気がするのも正直なところ。ていうかマイナー作を探すのが本当に大変になってきそうな気もしていたり。ところでくまうたはディスク交換と言っていたけども、市場に出ているのも改修版になるのかな。だとすればそれを待ってから買うのもアリでしょうか。くまうたビューアなんてのもあるらしいけども。
 そんなゲーム屋で、「XBOX-ism 2003 winter」なるディスクを見つけました。非売品表示で積み上げられてますが大量に置いててあまり人気なさげな印象も。体験版やデモが入ってるのだけど、Xbox持っている人でないと動かせないのにデモばかり大量にばらまいてもねえ…という現実を見せられている気分に。とりあえず持って帰りましたが、体験版として入っているナムコR:とProjectGothamRacing2のレースをやってみました。R:のほうはリッジの流れを汲んでいるだけあってかかなりお手軽に走れる印象で、ブレーキアシストなんか付けていると適当に走っているだけでもそこそこいけたりします。一方のPGR2はというとちょっと気を抜くとすぐに車がスピンしまくって、簡単に横向いたり後ろ向いたりしてくれます。なのでR:よりよっぽど難しめな印象なのだけど、こちらのほうがリアル指向ということになるんですかね。まあ何度か走っているうちにそれなりに進行できるようになってきたりはするし、ドリフトとか決めればポイントが貯まっていくという独自のシステムもあって自分が上手くなっていく感じを楽しめるソフトなのかもしれません。しかしセガGT2003のデモも入ってたのだけど、同時期にレースゲーム出し過ぎでないのかと余計な心配もしてみたり。デモまで入れれば10数本のソフトが入っているのだけど、相変わらず映像はキレイだししっかり作ってそうでもインパクトに欠けるラインナップに見えてしまうところが何とも… やはり有名RPGの続編や系統作を持ち込むぐらいしか打開策は無いんでしょうかねえ。TFLOがどこまでやってくれるかも不安は尽きないし。あ、TFLOも映像が入ってましたけども公式サイトにあったのと同じやつだったがちょっと残念でした。
 そんなわけでソフト1本も買わずにデモディスクだけでわりと楽しめそうな感じでした。R:なんてリプレイデモ見てるだけでわりと幸せだし。鉄騎大戦だってβだし、ここしばらくXboxに金払ってませんね… トイザらスでXboxソフトが700〜300円での投げ売り状態になっているという話も聞くので、こちらでもやっているのかそのうち確認に行きたいところでもありますが。買うソフトがあるかどうかは不明なれど。

 小学生のPC利用目的、1位はネットゲームで9割近い値になってるとか。ネットゲームやってるといろんな人がいるわけで、その中でも稚拙な欲望を振り回している人というのは後を絶たないのだけどそういうキャラの向こうにいるのは小学生かもしれない… いや実際にリアル年齢の話になると10代というか小中学生が意外に多かったりで面食らうことも多々だったりするのですが。しかしねえ、上記記事では携帯電話にも触れていて自分専用を所持するのが8.4%、非所持に欲しいか尋ねると8割以上が欲しいと。ネットゲームも携帯電話も毎月金がかかることをちゃんと理解してるんだろうかと年寄りは気になってしまいます。

 ストーンエイジのβテストが12月上旬から。これって以前にやっていて一度サービス終了になったのだけど、また復活する様子。内容的には変更がアレコレあるのかな。実物はやっていないのだけど、独特のほのぼのタッチが気になっていて店頭でパッケージを手にう〜むむむと唸っていた覚えはある。せっかくの機会だからβにでも触っておきたいところだったり。

 すっかり遠ざかっている信長onlineですが、12/17からまた国が追加されるそうな。加賀・越前・近江・伊勢といった国々で、それに伴うそれぞれの新勢力も追加になると。またマップの西側が拓かれることになるのだけど、しかしもう信長やる時間あったら他のことするかなーという心理状況だったりも。月額課金を払い続けなくてもアカウントやキャラが削除されないというのもそれに拍車をかけているような気もしていたり。FF11だとキャラは3ヶ月で消えてしまいますからねえ。

 FF11では何となくLSメンバーで寄り集まってダボイへ。オーブ取得クエストとやらがあるらしいのでMichiも便乗してついていってみた。ついでにいわゆる限界3にも挑戦させてもらって、両者を見事に達成できた。…と言っても56のMichiが最低レベルで、ひたすらメンバーについていっただけだったのですが。ただただ感謝のところですが、しかしそのお手伝いいただいたメンバーの一人が2度も死んでしまったのは痛恨。しかもその2回目には現地で合流したLS外メンバーが白60でレイズ2使えるのに気づかないでとっととレイズしてしまって、みすみす経験値をロストさせてしまったのも激痛。移動中に絡まれたりするとあたふたしているうちにどんどん削られていって、ケアルさえ打てないうちに仲間が倒れてしまうのは非常に痛いというか責任を感じるところです。白の役割果たしてないし。やっぱり早くレイズ2も欲しいところです… 土曜にLSでオズトロヤ侵攻ツアーが企画されているので、そのときにどうにか取得できないものかと目論んでたりもしますが…

2003.11.26 水曜日

 鉄騎大戦βに向けて、とりあえず鉄騎(前作のほう)をプレイして操作方法など思い出してみることにする。久々にXboxを立ち上げてみるとPSOが起動した。…しかもディスク出してみたらβだし。つまりXboxLiveのβ期間以来全く起動していなかったと。このLive自体は自動的にダウンロードなどが行われてすぐに使えるようになったのは便利でしたが、しかしさすがに0.2Mbpsの回線では時間かかり気味です。鉄騎大戦は回線品質も重要と聞きますが。そういう現実を思い知らされつつ(?)、普通のコントローラや鉄騎コントローラを発掘する。前者はホコリを、後者は衣類をかぶっていましたがまあ使うには問題ないようです。そして以前作成していたすのこテーブルもついでに復活させることにして、以前の構造だと左右にユラユラしてたのを止める形で板を打ち直してみたりする。そんなこんなでようやく久々に鉄騎を起動してみたらセーブデータが残っていました。川を渡って進軍する3面で止まっていたのを思い出し、とりあえずそこから始めてみる。…当然のようにまともに操作できずに撃破される。しかも脱出を忘れてその場でデータが吹っ飛んでしまう。忘れてました。撃破されたら緊急脱出しないとパイロット死亡ということになってデータ消去されて、ステージも最初からやり直しになるんだった。それで何度かのやり直しの後で3面までたどり着いて、クリアできないまでもそこそこ操作ができる気がしてきたのでいよいよ大戦のほうを起動してみる。しかしβなこともあって内容については明かしてはいけないみたいなのであまり書けません。とりあえず言えるのは、撃破されまくってうぎゃーだったのとかここでも脱出忘れてデータ飛んでしまったのとかやっぱり高速回線にしようかと思ったこととか… 考えてみたらTFLOだってあるわけで、やはり光導入でもしないといかんだろうかと思った今日この頃でありました。

2003.11.25 火曜日

 鉄騎大戦βのディスクが届いてしまいました。しかし今現在はルータの設定がPS2向けというかFF11向けになっていてケーブル追加する余地も無かったりするのでちと困っているところだったり。ルータにもそこから延びるハブにも挿すとこ無いので、この際だから機器を新しくしてしまいましょうかと思ったりしなくもない。もっと言えば回線もBフレッツにでも換えられたらすごーくいいのだけど… しかし結局、鉄騎そのもののプレイを思い出すことさえしないままにβが来てしまいましたよ。

 STAR BLASTERを何度も何度も試してみて、確かに稀に起きる不具合があるのは確認しています。しかしその原因がつかめないものだから思いあまってEclipseなど入れてみたり。ここなどを参照しつつ環境を作ってみて、とりあえずHelloWorldは動いたけども自前アプリがまともに動きません。起動はするのだけどイメージが出てこない。SPはどうするのhttpはどうなるのーとアレコレ調べ回るがまだ正常動作まで至っておりません。まともに動いてくれるのであれば開発環境一変なのですが。しかしDoJa3のときにEclipse絡みで変な問題もあったのですね… ところで関連情報を調べているときに当初Ecripseとスペルミスして検索していたのは余談。それでも結構でてきてましたが、その中に掲示板投稿へのレスがあって「Eclipseでは?」みたいな指摘があってようやくこちらも間違いに気づいた次第だったり。

2003.11.24 月曜日

 STAR BLASTERについて、不具合報告をいくつかいただいています。こちらで確認できない現象もあるのでその全てに対応することはできないかもしれませんが、可能な限り修正していきたい所存であります。とりあえず不具合連絡いただける場合には機種と現象についてお知らせ頂けたら幸いです。どういう状況で不具合が起きるかという情報が全てです。いきなり罵声を浴びせられても、修正意欲が減退することはあってもそれで直るわけではありませんので。せっかく関心を持って頂いたのに途中で停まるとかまともに起動さえしないという状況には申し訳なく思います。

2003.11.23 日曜日

 休日だと思ってFF11やりまくってたらひどく疲れました。まず久々に白を上げようと思っていわゆる野良パーティに入れてもらって出かけたのはいいけど、自分でリジェネかけているところにケアルで潰したりとかそんなことばかり繰り返していた。詩人さんが走り回ってくれてたし前衛さんも無理をしなかったからMPが足りなくなるようなことはなかったけど、やはり白としてもまだまだ修行が足りないようです。慣れてくればなんとかなりますかねえ… このパーティ、さほど時間をかけなかった割にはなかなか稼ぎもよくて、時給2500程度はいっていたかもしれません。と喜んでいたら最後のゴブ自爆で900以上のダメージが出てしまって前衛3人全滅してたり(泣)。詩人さんがバファイラしてなかったとかナイトさんがバッシュできなかったとかいろいろ謝ってましたが、Michiとしてもバファイラはそもそも白の仕事だしHPをフル回復に近い状態までしていれば被害は最小限で済んだわけで責任を感じてしまいました。ていうか犠牲者が出るとまず白の責任といつも思ってしまうところです。こういうときにレイズ2があれば数値以上に精神的ダメージもいくらか軽減できる気がしますね… この日のうちにとうとうレイズ2が使える白56に達してしまったMichiです。なんとか入手したいところです。競売の45万てのは無理な額ですが。
 その後は黒を上げたりしていたのですが、ここでもなかなか稼ぎのいいパーティを組むことができてメンバーそれぞれ2つほどレベルが上がり、Michiも黒32になってしまいました。Michiがリーダーとなってメンバー集めをしていたのですけど、このときのジュノは普段と違って前衛不足で後衛が余っているという状態でした。30前後というのはサポとかでやることも多そうだから、後衛やる人が多かったりもするのでしょうかね。実際どうにかかき集めたメンバーは全員ランク5以上だったりしますし。こちらのほうではさほど危なげもなく狩りが進行して、犠牲者も出さずに無事終わりました。ランクの高さすなわち経験の豊富さ(必ずしもそうとは言えない場合もしばしばですが)であり、プレイヤースキルの高さが高効率を呼んだような印象でした。しかし久々の白と前衛不足の人集めはちと疲れました…
 これで白56黒32赤31という3色魔道士なMichiです。黒はあくまで白のサポートとしか考えていないのでむしろ赤のほうが上げたいのですけど、最近ではまた白も上げておきたくなっていたりします。ふと気が付いてみれば白で60以上という人がLS内にはいない気もして、60越えていたらいろんな手伝いもできるかと思ったりもしているところであり。しかし56なったばかりで1つ上げるのに2万の経験値が要るわけで、60になるにはあと8万ほど必要だったり… 途方もない…

2003.11.22 土曜日

 「くまうた」が不具合によりディスク交換だそうで。メールで演歌データを送信できるのだけど、それによりアドレス流出の可能性があるとか。同日発売だった「モジブリボン」も同様な機能があったと思うのだけどこちらは大丈夫だったのかな。この同日発売の両者でどっちを買おうかと迷ったりもしていたのだけど結局モジブリボンのほうにしようと買いに出かけた1軒目では両方とも売ってないし。エヴァンゲリオン2とかは大量に置いてあったので注目作ばかりを集中的に入荷する作戦に切り替えたのか。そうなるともうこの店には用はないな…と寂しい気持ちになりつつ向かった2軒目、こういう時に限ってゲーム売り場改装中ってのはどういうことですか。もともとそう強烈に欲しい感じがしていたわけでもないソフトだけに、出鼻を連続でくじかれたのですっかりやる気を無くしてしまった。これがまあ本気で欲しいモノだったら、買えないごとに購入意欲が燃え上がってしまったり(そして買っただけで満足してしまったり)もするのだけど。

2003.11.20 木曜日

 STAR BLASTERがアプリ★ゲットに登録されました。真面目に(?)シューティング作ったのはほとんど初めてのような気がするのですけども、準備段階でゲーセン行ったりPS2でグラディウスやったりしてみたらやっぱり単純にシューティングは面白いことを再確認してみたものです。プレイ自体は下手ですけど熱くなってみたりとかで。コンテストサイトにはまだ反映されてないようですけど、シューティングが上手くもなければ詳しくもない者が作ったこういう作がどう評価していただけるのかは楽しみであり怖くもあり。

 FF12について発表があったみたいです。雑誌掲載画像がフライング公開されたときにはFF10っぽい戦闘場面が気になったところでしたが、今回の発表会では敢えてFF10に似た感じのを出しているというコメントまで。フル3Dになってどこからでも見られるということなので実際のところFF11のほうが近いのか。あとFFTAと共通した世界も持っているので、同作をプレイしているとニヤリとできるところがある…とか聞くとそっちもやっておきたくなってしまう今日この頃。こっちも気になってはいたのですけどGBってのがちょっとプレイしづらいので腰が引けてしまって…このさいGBプレイヤーかあるいはGBASPでも導入してしまおうかいな。FFをちゃんとプレイしているのは10からなのだけど(と言いつつ10-2は放置してるけど)、現時点ではドラクエよりこっちのほうがしっくり来ているのかもしれません。まあ考えてみたらドラクエの側は子供の冒険物語って感じなのに対してFFには恋愛ドラマも入ってきたりするので、微妙に対象年齢が違う印象もあるかもしれない。だからといってドラクエが大人のプレイに堪えないというわけではなくて、何というかスミマセン、恋愛ドラマででも引っ張ってくれないとRPGにはついていけないように私がなってしまっているようです。とくにドラクエ7の石版集めは辛かった…

2003.11.19 水曜日

 最近またちょこちょことやっているFF11ですが、ここのところはLS内の獣使い軍団(通称獣戦隊)について行ってたりしてます。リアル知人らしい3人が一緒に58まで上げているパーティで、ここに黒58のLさんがついていっているところにさらに混ぜてもらいました。しかし噂には聞いていましたがハイレベルな獣使いの戦闘というのは独特なもので、とりあえず基本的に魔道士は仕事がありません(汗)。ペットを操って敵に向かわせるのが主体だから、下手に魔法を使うとプレイヤー側に敵のターゲットが来てしまうので序盤はとにかく見てるだけかこっそり殴るだけという感じで、敵のHPが半分ぐらいになってからようやく弱体を打ち始めて、攻撃魔法は最後の最後でキメるときだけといったところです。だから現実的は話、白のMichiは寄生するようにひっついていってるだけです。それでいてうまくいけばほとんどダメージ受けずに経験値もかなり稼げるという話だから、そういう面も期待してなかったわけではないのですけど…結果から言うと経験値はマイナスになってたりします。と言うのもペットと敵のレベルがうまく合致した狩り場でないと使えないわけで、そういう場所に普通のレベル上げパーティとか同じ獣使いとかが先にいたりすると別の場所を探さないといけないわけです。でいろんなところをさまよった挙げ句に慣れない地だと思わぬ展開になったりしてパーティ壊滅なんてことも珍しくありません。普通のパーティだったら慎重に進んでいくところでも獣使いだとどんどん進んで行けたりして、比較的危険な場所で戦闘するというのも関係しているかもしれません。今日の場合は某所で敵がいないエリアを見つけてわーいわーいと嬉しげに狩っていたら、突然NMがその場に湧いたりして壊滅してしまいました。その前には場所をよく把握していないMichiがヘマして壊滅してたりもして。
 …しかし経験値が結果的にマイナスになっていても、普通と違う狩りは刺激的だしトラブル多い展開は何より「冒険してる感じ」がします。先日の獣戦隊では要塞にも行ったのだけど、そこで無理だと思っていた白AFの帽子も取らせてもらえたりとか。あまり欲しいと思わなかったAFでも、こういう劇的な入手をすると大事に使いたくなります。また普段の戦闘ではほとんど役に立ってなくても、全滅の危機のときに「女神の祝福」を打ってとりあえず自分の犠牲だけで済ませたりとか、NM湧いたときになんとか逃げ回ってあとからレイズして回ったりとか、まあそういうときに白らしい活動もできてないわけではなかったりしますし。何よりこの獣戦隊さんたちがリアル知人だけあってか遠慮無いトークを展開してくれるのでノリがいいのも楽しいところです。これでまあ経験値も入れば文句なしなのですが、それより何より冒険らしい冒険をさせてもらっているのが非常に楽しいです。まあ、Michiももっと役立てたらもっと嬉しいところですね…

2003.11.18 火曜日

 JUNK METALのクローズドβテストが募集開始。MMO 3D Robot Actionと銘打っているだけあって、MMOで3Dでロボアクションなんである。そのまんまですが。つまりはアーマードコアとか鉄騎の世界をMMOでやってしまおうというわけで、常に戦場なわけだからPK当たり前というか油断してたらすぐ殺されてしまうような感じなのかも。これはこれでアリだと思います。それでβ申し込みをやろうかどうしようかと考えていたら、鉄騎大戦のほうが21日開始予定が25日に延期とか。そんな直前に変更してディスク配布とか間に合うんだろうかとも心配になってしまうけど、とりあえず起動したらいきなり大量にパッチが当たるのかも。JUNK METALはスクエアエニックスなのだけど、同時期に発表されたアンブロシアオデッセイだったっけはもっと後になるのかな。JMがPCなのに対してこちらはPS2でPOL対応だったと思うから、FF11の仲間も興味がある人とは一緒に楽しめるかもしれない。っていうかPOL対応ソフトが増えてくれないとその真価をなかなか発揮はできませんしねえ。

2003.11.17 月曜日

 トップページに少しだけ手を加えてみました。メインコンテンツは雑記でなくてあくまでゲームなのですよということをアピールしたいというのは常々思っていたところでして… とりあえず、こんなんやってますよーというのを並べてみました。リンク先でそのまま起動できるものから、ダウンロードが必要だったり携帯電話やP/ECEが必要だったりするものまであるのはちょっと区別したほうがいいですかね。

 ドラクエ5がPS2で。3D表現になったというだけでなく、戦闘時のモンスターの数もやたら増えているような気が。考えてみたらDQ5は個人的にはクリアまで行けた最後のドラクエだったりもするので、6や7よりも印象が深い…のかな。もうだいぶ前のことだから記憶もおぼろげなんですが、おそらく多くの人がやったんだろうけど、物語上の重大な選択肢のところではセーブしてやり直した覚えが。その後の展開もなかなかドラマチックだったように記憶しております。…と言っても今またやり直すという気にはなれなかったりしますが。

 Win版のPSOが、エピソード1&2の発売に向けて現状版が無料開放になるとか。製品版さえ持っていれば接続料を払わずとも12/19〜31まで無料で楽しめるとのこと。そういえばWin版ってどうなってたんだっけと思ってたらfayとmidoriとgajiroでした。DC版で初めてネットゲームを体験してハマりまくって、PC版もGC版もXboxLiveも買ってしまったというPSOなんですけど、FF11をやるようになってからはさすがに同じところ回るばかりのPSOは印象が薄くなってしまったものです。しかしPSOって、FF11では嫌われることもあるPLことパワーレベリングが当たり前のように行われてましたねえ… 敵に一発でも当てれば8割の経験値が入るシステムだったから、レベル高めの人らに分不相応なエリアに連れて行ってもらって、広範囲の魔法とか銃でとりあえず一発当てておいてあとは仲間が片づけるまで逃げ回っていれば大量の経験値が得られてしまってました。FF11でレベル差があると経験値が極端に減少してしまうのはこのPLへの対策なんでしょうけど、それはそれでパーティ組みにくいという弊害も産んでしまっていたりするわけで。なかなか難しいものですねえ… ところでGC版では画面分割によりオフラインでもマルチプレイができるから、ひとりPLも可能だと思って試してみたらとてもじゃないけど手が追いつかなかったというのは余談です。

2003.11.16 日曜日

 地元SOHOのイベントに行ってきました。今回はなんだか市が主催で県やら経済産業省やらが後援しているという普段と違ったスケールのイベントで、普段から参加している私らは裏方として運営の手伝いをしてみました。まあ私は椅子並べたりした程度でしたが。しかしこういう集まりに行っていると、WebデザイナーやプログラマーといったSOHOの人にはわりと会うのだけど、明確にゲーム作っているという人にはまだ出会えてなかったり。プログラマーというとDB系の方が多いですね。鹿児島に他にゲーム作っている人がいないわけじゃないのだろうけど、SOHOとしてやろうとしている人はなかなかいないのかもしれない。…ていうか作っている人そのものが少ないと本当に実感したのがP/ECEコンテスト(1回目)のときで、全国で数十の投稿があった中で、鹿児島どころか九州からの投稿が私の1本だけだったというのにはちと衝撃を受けました。投稿者のハンドル名と在住都道府県だけ公開というのも面白い試みだと思ったけど、マイナーなハードだからユーザー自体が少ないのは仕方ないにしても、せめて福岡とかにはおらんのかと。P/ECEの発売のときにはPCショップを何件か回ってようやく買えたのでそれなりにハード自体は売れていた気がした(実際、とある店舗では最後の1個を嬉しそうに店員から受け取っていたのも目撃した)のだけど、作って発表するとまではなかなか至らないのですかね… ただ遊ぶだけでなく、作るのも面白いんですけどねえ… ていうかP/ECE開発者オフ会はとても行きたかったです。このときばかりは首都圏在住でないことが残念でならなかった。
 昨日公開となったSTAR BLASTERもこのSOHOの集まりから始まったもので、今後もこういう協業が発展していけたらよいですねえ。しかし正直なところを申し上げますと、携帯アプリを作る仕事などしていても鹿児島在住を不利に感じることも少なくないです。製作のオファーをもらっても、こっち鹿児島なんですがーとかメール打ったら打ち合わせとかできないから無理ですねーと返された(あるいは返事さえなくそれっきり)ことが何件かあったり。首都圏在住ならもっと仕事としてもいろいろできるのかもしれないけど、まあ今更転居する気もないのでこれからもこの地で頑張りたいところです。とりあえずMitsukiさん、次は何しましょう?(笑

2003.11.15 土曜日

 ものすごく久々ですが、iアプリの新作公開です。今回はコンテストへの応募を念頭に、505i専用のシューティングを作ってみました。これはMKWorksのMitsukiさんとの共同製作によるもので、主にデザイン面で協力をいただきました。何か一緒にやりましょーということになって両者ともガンダムとか好きだということで、メカもの→シューティングという安直な流れです。しかしよく考えてみたらこういうまともなシューティングって作ったことないような気もして、なかなか思うようにいかないことも多々だったり。デザインについてつい先日まで詳細指示できてなかったこともあったり(スミマセン)。それでも打ち合わせとかやっているうちにネタを膨らませることがかなりできたのは、共同製作の恩恵を大きく感じたことでした。ついでに個人的に今回初の試みだったのですが、全ステージにBGMをつけてみたのもなかなか苦労しました。BGMと言っても20秒ぐらいのループ曲だし手の込んだこともできないから全然大したものでもないのだけど、無い知恵絞ってひねり出すのがなかなか大変で…あまりシューティングらしからぬ曲もいくらか(多々?)含まれている気もしますが、見逃してやってください。ていうかそもそも曲になってるのかが不安だったりも…
 505i専用としているのは、画面サイズによります。実は現在のところ本体+スクラッチパッドサイズ的には504i仕様に収まってたりもするのですけど、QVGA画面を前提にして大きめのキャラデザインにしているので、ちょっと504iではゲームにならないのではないかと。確認はしてませんけど起動はするかもしれませんが。あ、BGMで引っかかるかな。しかし505iになって普通に絵描きするだけなら余裕で動いてくれるので調子こいていろいろ詰め込んでみたら、やっぱりすぐ重たくなってしまいました(汗)。縦スクロールと横スクロールのステージが交互に出てくる構成なのですけど、横面のほうが特に重いです。やっぱりまだ背景パターンをびっちり並べるような描画には堪えてくれないみたいで…これも機種によるのかもしれませんが。とりあえず今回は、いろいろ新しい試みがあったのでいい経験になりました。何はともあれ、応募と公開までこぎ着けられたのにはほっとしています。

2003.11.13 木曜日

 なんだかFF12の情報が出てきてるみたいです。お気楽元気者っぽい主人公と気が強そうなヒロインと、そしてFF10に似てるような印象も受ける戦闘場面と。しかしここのところ抱えている案件のためにFF11もやっておりません。ついでにFF10-2も買った直後から放置したままなんですけど、コレ出たからといってやれるのかどうか。でもまあそのうちやってみたくなるのかもしれません(ナンヤソレ)。

 任天堂の「異質の新製品」は2004年に出るとか。ただこれはGCとかGBAの後継機というわけではなくて、以前からちらっと聞いていたなんだか全く別のモノということのようで。来年の米E3で公開して、日本で年内発売を目標としているらしい。どういう異質のモノなのか、謎です。

2003.11.12 水曜日

 Xboxが16800円に、ついでにプラチナパック19800円も発売。このプラチナのほうが、コントローラ2つとDVD再生キットとHALOとProjectGothamRacing2とXboxLive2ヶ月無料がついての価格だからよく考えてみたらDCの9900円ぐらいに本体はなってるんじゃないだろうか。むしろ付属品を定価で考えたらもっとすごいことに。しかしXbox欲しいけどなーと思ってた人にとっては魅力的なパックかもしれないけど、正直PGR2がそうヒキの強いソフトとも思えず… HALOやりたい人なら既に買っているだろうし。やはり絶対的なキラータイトルが欲しいですねえ。TFLOがその役を担うべく準備を続けているのだろうけど、MMORPGがそうそう爆発的に受け容れられるとも思えなかったりもするけど、まあFF11など他のゲームをやっている人らが興味を持つことはあるかもしれない。それでも実際に現物が出てガッカリさせられたら待たされた時間が長すぎただけあって一気に離れていってしまうかも。とか何とか言いつつ、ウチのXboxもホコリかぶったままなのですが。来週には鉄騎大戦だからいい加減に起動しないと…

2003.11.11 火曜日

 P505iSは11/12に発売。SO505iのように回転するのに加えて通常の折りたたみのように液晶部分を動かすことが可能で、当初その端末画像が知れたときに「つめ切り」スタイルだと表現しているところがあったのは言い得て妙だと思ったところで。そんなPですが、今回はiSになって全端末がメガピクセルカメラを搭載しているということでそのへんが最も注目されるところなのかな。液晶画面は505iのQVGAから変わってないでしょうし…って変わられても困るのですけど。505iでようやく全端末の画面サイズがかなり近い状態になっているので、これは是非維持して欲しいところだったりもします。QVGAの次は一気にVGAに行ってしまうんでしょうかね。その間を取って480x360なんてのは無いんでしょうか。無さそうですな。しかし実際のところ、QVGAでも携帯電話サイズならかなりの解像度で情報量も十分だと感じてはいます。これがVGAになって何が変わるって画像がキレイになる程度でしょうか? カメラがさらに高精度化すればモニタもそれを求められて当然なのかな… しかしそんな画像を頻繁に送受信なんかしてるとパケットがえらいことになりますし。そのへんはFOMAでというところなんでしょうか。アプリ方面も次期FOMAでどうなるのかは気になるところですし。
 auが相変わらず好調なようで、月間純増数はまたドコモを抑えて首位だとか。このauの強さってのはやはり料金なんでしょうか? INFOBARみたいなのが出るとちょっと欲しい気もするのだけど、Java動かないんでは私の用途に適わないし。

2003.11.09 日曜日

 LSの人たちが赤と狩人のAF3に行くというのでついて行ってみた。LS内だけのことかと思ったら集合してみるとLS外の人のほうが多くてフルアライアンスの18人になってるし。しかも60越えててAFフル装備な感じの人たちがぞろぞろ。白55のMichiが一番レベル低かったような気が。ていうか白AFも3人ぐらいいて、別に参加しなくても問題なかったんじゃないかと思えたりもしてきたけど、お手伝いというより自分の経験のためといった心境だったり。赤AFっていうのはいずれ目指したいところですし(まだ言ってるのか)。そんなわけで高校生の団体についていく小学生のような心境でまずは赤から行き、ここはさほど問題なくクリアできたようでした。で場所を変えて狩人のほうへ。こちらは激戦となり、メンバーの2人が大ダメージを食らって死亡。せめて回復役補佐補佐ぐらいの働きはしたかったMichiなのだけどそれもできなかったようです…申し訳ないところ。そういう犠牲も出しながらも狩人のほうもクリアできたようでした。終わった後で周囲のお兄さんお姉さんたちが話すところでは、白のAF3などもこういう大人数で挑まないと苦しいと。大人数でも気を抜くと壊滅さえあるとかで… そこまでして白AFを集める気はあまりなかったりもしていて、ステータスとしての自己満足を得られることはあるかもしれないけど常時着用したくなるような愛着を感じそうにないです。赤AFだったら誇らしげに着ていたいところなんだけども。…ところで赤は31になっています。レベル的には60までの半分を越えたところですが、経験値的には半分どころかまだまだ全然といったところじゃないですかね。これからどんどん必要経験値が上がっていくし戦闘もシビアになっていくし、そして各種魔法が入手しづらくなっていくし…
 白を55で放置したままで赤などをレベル上げしているうちにまた印章が50個に近くなってきたりして、同じような行動をしていたフレンドで本職黒タルタルのLさんは50個貯まったというからMichiも同行して50BCに行ってみました。前回見事に当たりを引いた彼女はなんと今回も戦闘無しでアイテム取得という大当たりでした。内容は狙っていた魔法などは出なかったのですが、ここまでMichiと合わせて数回の当たりを考えてみてもレイズ2は出ていません。これはむしろ40BCあたりでイレースとかファランクスといったあたりの魔法を狙ったほうがいいのかとも思えてきたり。白のイレースはレイズ2ほど必要性が高く感じないけども、持っていたら役立つのは間違いないところで。普段の戦闘で使う魔法だからレイズ2よりも使用頻度は格段に高いし。それに最近赤をやっていると赤専用の魔法も気になってきていて、そろそろファランクスだのリフレシュだのといったあたりがちらちら目に入るようになってきています。まあ40BC行くにはまともにパーティ組まないといけないし、薬品類を用意する資金が必要にもなってくるわけですけども。
 しかし最大の問題は、ここのところ忙しめになってきていて以前ほどFF11に時間かけられなくなってきているということだったり。ふと気が付いてみたらしばらくグスゲンに掘り猫しに行ってません。上記魔法を買い揃えようと思ったら膨大な資金が要るというのに…

2003.11.07 金曜日

 鉄騎当選。全体でどのくらいの応募があったのかは解らないけど、鉄騎大戦のβテストに当選したみたいです。11/21開始ということでメール来てました。そのあたりでディスクも送付されるそうです。しかし気になるのは自分とこの回線の細さで、回線が悪いと周りに迷惑かけるとかいう開発側の発言があっただけに少々気がかり。まあサーチした場合に回線品質も反映されるというからそれであらかじめ了承の上で…って全く誘われなかったりしてな。それに確か海外版も同時期だかにβをやるようなことを聞いていた気がするのですけど、これってやはり同じサーバに接続されてしまうんでしょうか? 文字チャットなら怪しげなエイゴでそれなりにコミュニケーションも取れなくはないのだけど、ボイスチャットとなると聞き取りも発音も輪を掛けて怪しいので… まあこの機会にネイティブな発音を聞けるとでも思えば。回線のことにしても、ナローバンダー代表というかそういう感じで、細い回線での検証に役立てるかもという前向きなとらえ方をしておくことにしよう。とりあえずは室内で埋まっている鉄騎コントローラを発掘して操作を思い出しておかないとですな。

2003.11.06 木曜日

 PSPのコンセプトモデルが公開に。GBAよりもすっきりした横長な印象で、映像鑑賞の用途もあるから液晶大きめで本体もそれなりのサイズになっている様子。もちろんこれが決定デザインというわけではないのだけど。あとついでに電話機能が付くとか1種類のみのリリースではないというも。廉価版とかが出るとしたらどうなるんでしょ、HD積んでいるわけじゃないからその容量の差というわけでもないだろうし…

 そんなわけで観てきましたマトリックス。すみません我慢できませんでした。正確には初日じゃないのだけど昼間公開のぶんとしては初日になるので多いかもなーと覚悟しては行ったのだが、さほどでもなく余裕で座れました。初回上演も結局満席にはならなかった程度じゃないのかな。まあ本気で早く見たい人たちは昨夜のうちに殺到したのかもしれません。
 でその内容は、やっぱり何を言ってもネタバレ大放出になりそうなので語らないことにしときます。そして見終わった感想としては、あーーー映画観たぁーーーーっ!という大満足感というかお腹一杯感というか、とにかく堪能した感じです。まだ未消化というか解釈しきれてない部分もあったりはするのだけど、そのへんはまたDVD出てからでもゆっくり観ればいいかなと。

2003.11.05 水曜日

 今日からマトリックスレボリューションズ公開なんである。しかし世界同時刻公開ということで、こちらの劇場では23時からということになっている。そこから深夜にかけて3回ほど上映するのかな。本気で好きな人はきっと行くんだろうなあ… ていうか私も時間と体力に余裕のあった頃ならホイホイ行ってそうですが、今ではちょっと無理です。まあ早く行きたいのは間違いないのですけど、さていつ行きましょうかね。あまり早くて混雑しててもイヤだし。ところで今回はあまり予告映像の類を見ないようにしてます。というのも特に前作リローデッドで個人的にひどかったのだけど、予告の類で面白い映像の多くを既に何度も見てしまっていたので、実際に劇場で見たときのインパクトが薄れてしまっていたのだ。もちろん特徴的な目をむく映像の全てが予告類で出ていたわけではなかったけど、できれば物語の中で初見での衝撃を受けてみたいところで。

2003.11.04 火曜日

 昨日の国際交流記は何だかカッコつけすぎな感もあるのでちと追記。救助現場となったのはタロンギで、ウィンダス出身者のLV10程度の狩り場として使われる場なんである。実際にその程度のサポ無しプレイヤーがたくさんいて、最近寂しかったタロンギも活気を感じたところだった。…のはいいんだけど、どうもバトルに不慣れな彼らが死にまくっているらしくてリージョン戦績がやばいことになっているらしい。あまりにプレイヤーが死にまくるとその地域が獣人支配ということになって、モンスターを倒してもクリスタルが得られなくなってしまうのだ。まあ実際のところ最近あまりに人が少なかったせいか北米版サービス前にもタロンギ界隈は獣人支配になることも少なくなかったのだけど、しかし海外プレイヤーは回復も防御も考えずに無謀に突っ込む傾向があるというのはPSOでも感じていたところで、そのへんもちと心配だったり。昨日救助した人らもそういう結果だったのかもしれない。しかしバトル自体に不慣れでキャンプの構えかたもまだ把握しきれてないのもあるだろうと思ったのはその後タロンギを移動中のこと。タルタルが多数を占めるパーティが戦闘していたのだけど、そこに付近を徘徊していたゴブリンが絡んでいった。途端にパーティは大混乱に陥り、蜘蛛の子を散らすようにわーーっと皆逃げていってしまった。慌ててMichiは追いかけてゴブリンを始末してみたのだけど、四散していった彼らはちゃんと逃げ切れたんでしょうか。逃げた先でまた絡まれていないかとちと心配だったり。しかし端から見ていて、タルタルのパーティが一斉にわーっと散っていくのはちょっと萌えました。当人らには大変な状況だったろうけども。

2003.11.03 月曜日

 FF11でMichiも国際交流してみました。仲間のクエストを手伝って各地を転々としていたら、移動中に死体を発見。レイズしましょうかと聞いたら「sorry,not japanese」とか来た。なのでレイズを単語変換に掛けた状態で再度聞いてみたけどこっちの表現が変なのか反応がない。まあかけるだけかけたらレイズされるかどうかは自分で判断してくれるだろうと思って、安全なところまで少々トラクタで運んでからレイズする。その間に同行していた仲間に対して「蘇生してくれるの?」的な英文tellが来ていたらしい。なんで私のほうに来ないのかとも思ったけど、Michiがミスラで仲間がタルタルだったから魔法使いといえばタルという認識だったのかな。ともあれレイズしてみるとすぐに受け容れてくれたので、とりあえず「good luck」とか言って手を振ってその場は離れた。そしてしばらく目的地へと走っていると、別の人から救助要請の直通tellが。しかもなんだかローマ字表記で「tasukete kuremasenka?」とか(もっと長文だった)。話を聞くとこちらもレイズしてほしいらしいので引き返して向かうと、さっきレイズした人がその死体の傍らに立っていた。どうやら同じパーティだけど壊滅させられてたらしい。まったく違う場所で倒れてたから、敗走した挙げ句の惨事だったのかも。それでまたレイズしてみると、最初にレイズした人がやたら「you're so nice」とか言ってくれる。また「good luck」とか言って離れようとすると、トレードしてきて200Gを提示された。断るのも無粋だと思ってありがたく受け取ってみると、「大した額じゃないけど今の自分には大金なので…」とかいう言葉(だったと思う、英文で)が来たのでちょっとホロリ。確かに最初は資金繰りが今よりも大変でした。感覚的にはMichiの現状の2万ぐらいには相当する200Gなのかも。LV10程度の彼らだったし。なので最後に言葉を返してみた。「I hope you will have good journey」。英文には自信ないけどそれらしい返事が返ってきたので意図は通じたのではないでしょうか。よい旅を。

2003.11.01 土曜日

 ハロウィンイベントで貰った杖ですが、緊急脱出の最後の手段とかいう位置づけではそれなりに有用な気もしてきました。とりあえず鉱山採掘に持っていくと、不意に絡まれたときには脱出できるかもしれません。いやまあMichiも白55にもなればグスゲンでも絡まれることはないのですけど。とりあえず自力ではデジョン脱出できない前衛さんなどは呪符の消費もなく帰還できる(かもしれない)ので、ソロで素材狩りするときなどにもいかがでしょうか(何故かセールストーク)。ただこの発動条件というのが相変わらず謎で、TP変動と関係しているとかいう説も見たけど、実際のところ相手からミス攻撃を食らった直後に発動してたりもするので必ずしもTPというわけでもなさそう。ただ、大きめのダメージを食らっているときに起きやすい傾向はあるように思います。相手が弱すぎて食らうダメージが少ないときにはなかなか発動しないというのも感じているところですし。相手方のWSとかクリティカルとかで発動した覚えがあるのもダメージに関係してるかな。これも必ずというわけでもないのですけど。とりあえず検証をやっている間に両手棍スキルがだいぶ伸びたのは余談ですが、これはやはり50BCで使えるのだろうか? 対してカボチャ帽子のほうはというと、タルタルのキュートアイテムという以外に使い道が見えません…